Acredito que um limite de reparação por item seja mais qualificado. Mas também não tornar a obtenção desses itens algo muito inviável, a dificuldade pode ser desafiadora, mas também desmotiva se for algo muito complicado.
Acredito que o limite de reparações por item pode ser qualificada de forma diferente. Por exemplo as picaretas, pás, machados, não tem necessidade de ser algo que seja descartado muito rápido. Fazer essa implementação para itens de PVP é o essencial, mas ferramentas não precisam de tanta dificuldade.